把近视眼挡在门外的VR眼镜不是好VR眼镜

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轻量、便捷和移动化已经是电子产品的发展趋势,VR眼镜与手机的搭配就是下一个移动化VR的雏形。5G成了近两年的热词,通常和它出现的还会有一些新兴事物。例如VR/AR,这两者作为前沿技术,已经随着自身的成熟,从技术展会逐渐走入了日常生活。

在商场中,尤其是儿童楼层、电玩城,甚至电影院门口都少不了VR游戏和VR影片。

只要戴上VR设备,就像进入了另一个世界。尽管它只给你的眼睛提供了信息,但人体的感受却接近于真实。曾经网络上出现过一段视频,男子在体验VR过山车的时候,被朋友在背后推了一把,因而吓瘫在地上。

我也玩过这样的设备,但因为左眼近视度,右眼度,每次戴上VR眼镜/VR头盔,近视眼镜总会被框住,脑袋被勒得不舒服。难道VR眼镜就不能设计得更加人性化,接纳我们近视眼吗?

轻量化的未来

在华为Mate30系列手机发布会上,华为推出了他们首款HUAWEIVRGlass。如果不提它的名字,你很难将它与VR眼镜联系到一起。

因为HUAWEIVRGlass长得与传统VR眼镜实在太不一样了。不同于传统庞大且笨重的外形,HUAWEIVRGlass拥有近似于护目镜的造型,其镜面在不同角度之下会泛出淡淡的金属光泽,第一眼会让人想到《头号玩家》中的科幻形象。它的镜腿能够像眼睛一样正常折叠,可轻松地放入配套的收纳包,随时带走。而镜腿尾部则伸出一根数据连接线,用于连接手机。对,HUAWEIVRGlass是连接华为手机工作的,而不需要电脑。同时机身上没有附加电池,近一步减轻了重量。手机不仅起着主机的作用,也会给眼镜供电。

因此在连接线上,华为巧妙地加入了一个可供充电的TypeC口。类似的设计我们可以在Surface系列的电源适配器上看到。

HUAWEIVRGlass全身的重量仅为g,比一台HUAWEIMate30Pro还要轻。两者通过线缆接通,你再拿上配套的3DoF手柄,整套VR系统便可进行正常工作。

VR眼镜加手机的设定创造了一种接近于未来的感觉。轻量、便捷和移动化已经是电子产品的发展趋势,VR眼镜与手机的搭配就是下一个移动化VR的雏形——但并不是瓦楞壳的那种玩具VR眼镜。

可调近视度数

HUAWEIVRGlass除了重量轻,还非常实际地解决了近视眼戴VR眼镜难的问题。

普通的VR眼镜虽然也考虑到了近视眼群体,但解决方法仅仅停留在增加一块垫圈,为眼镜腾出空间的地步。正如前文所说,即便如此,眼镜勒得人还是不舒服。

华为则直接从VR眼镜本身下手,给出了另一种解决方法:在眼镜的两块镜片上,华为增加了近视度数可调功能,两块镜片相互独立,只需要拨动镜片的刻度就能调节度数,其范围最大可到°。

对于我这种两只眼睛度数差异比较大的用户来说,VR眼镜自带近视度数调节功能,简直是福音。我终于不用再忍受原来眼镜和VR眼镜的双重压迫。

不过人与人之间的瞳距会略有差异,华为称HUAWEIVRGlass会通过自适应光学技术,调节成像,每一个人戴上VR眼镜都能看到清晰的画面。其瞳距的自适应范围从55mm到71mm都覆盖了。

只不过近视度数高于°的用户,就需要好好考虑你对VR内容的适应力了。

在可调节度数镜片的上方,其实是一个可拆卸的磁吸面罩。面罩表面十分柔和,摸起来近乎于皮肤质感,甚至会略微有一些温度,将它紧贴面部也不会感觉不舒服。

它不仅提供了舒适的佩戴感受,最大的好处是把紧贴面部,把眼睛捂得严严实实的,将外界多余的光线遮挡在外。要知道,VR内容正常展示的时候,一点点漏光都会破坏用户的沉浸感。

要提醒的是,因为面罩需要紧贴面部,因此两只镜腿的包裹感也很强。当你使用的时候,还是需要用较大的力气将它掰开才能戴上去。

VR视频内容体验为王

别看HUAWEIVRGlass体积小,机身仅有26.6mm厚,但这并不妨碍它3K的分辨率。其两块2.1英寸的FastLCD显示屏,PPI高达,画面低延迟近乎无拖影,更不会有明显的画面颗粒感——普通瓦楞壳VR眼镜配合手机观看VR内容,颗粒感极强的原因,就是因为手机的分辨率不足够高。

当HUAWEIVRGlass与手机连通后,手机会自动息屏。一切都交由VR眼镜显示,3DoF手柄来操作。

在电影效果方面,IMAX与华为进行了合作,HUAWEIVRGlass支持虚拟IMAX巨幕效果。当你戴上VR眼镜,它就像一个沉浸式的移动影院,两个半开放扬声器分别位于两条镜腿上,在双SmartPA的加持下,你能体验到身临其境的VR效果。

HUAWEIVRGlass提供了大概三个方向的VR内容:华为VR视频平台、第三方视频平台和VR游戏。

不过需要大家先明白的是,VR虽然本质上是输出图像内容,但它其实是提供一种接近于真实的虚拟体验。重点在于“体验”。

因此目前各大VR视频平台上提供的内容不会是简单的电影、动画电视剧等等,而像演唱会、幕后花絮、大自然环境等等这类常人无法触及的环境的内容,则会更多一些。

比如说你可以身处于某一时尚杂志的拍摄现场,从内到外地观察时尚从业者的工作状态。这样的场景你从前或许是无法想象出来的。

观看视频内容,体感手柄仅仅起到的是遥控器的作用。不过玩VR游戏,体感手柄就会充当虚拟手臂的角色了。

HUAWEIVRGlass配套的3DoF体感手柄采用了9轴传感器和自动体感跟踪算法,可精准定位并同步手部动作。

而当你同一时间内多次戴上取下VR眼镜的时候,因为人体朝向方位可能会发生变化,手柄和VR眼镜的正面会错位。简单来说就是眼镜认为东边是正面,而手柄却有自己的想法,它若朝西为正面,便会影响你的正常操作,很别扭。这时候你只需要将手柄竖起来并长按主页键和扳机键,便会重置、同步画面与手柄的方位到正确的位置。

在“冰雪奇缘”这个游戏里,通过模仿滑雪杖的动作,你便能够推进自己,在冰天雪地中滑行。在进行跳跃的时候,我甚至会有真实的失重感。这种感觉真实到我的同事在试玩之后立马取掉了眼镜。不过话说回来,如果有类似3D游戏眩晕的朋友,还是需要谨慎玩VR游戏。

在第三方视频平台,华为聚集了10家VR视频平台,爱奇艺、优酷和VeeR等等前列的平台都包含在内。这些平台都将会源源不断地输出VR视频内容,很大程度上解决了VR内容少的问题。尽管5G方兴未艾,VR也正处于萌芽期。但HUAWEIVRGlass的出现已经可以让人看得到下一代VR产品的发展方向。分体式的设计与趋近于移动化的特性,足以让它成为外出携带的影音工具。

春运的火车上,用它来看一部酣畅淋漓的VR电影会比枯燥的旅途要更加有意义。

题图来自《头号玩家》剧照

*本文版权归“PingWest品玩”


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