任天堂一直是一家以反潮流而着称的公司,很多产品往往出乎人门的意料。与人们的期望正好相反。
当它的竞争对手索尼和微软等纷纷投入巨额资金开发游戏世界的虚拟现实和增强现实应用时,任天堂似乎乐于朝相反的方向发展。
正好当年主机大战的时,竞争对手们的注意力全在不断提升主机的硬件性能以提供更好的画面,更强的3D性能时,任天堂就不按常理出牌,推出Wii主机平台,不刻意追求画面和3D,而是使用了奇怪的运动控制,反而一举征服了玩家,共计销了1亿多台主机。
再次出人意料
当手持便携式游戏设备进入人们的视线时,SONY推出了硬件强大的PSP,而任天堂把触摸控制做为侧重点,还不是强大的硬件性能。任天堂的NDS再次取得了胜利。Wii和NDS的空前成功在游戏业界风光一时无两。
现在任天堂再次推出了它的全新产品:
Labo
Labo
是一系列纸板包,看起来就如当年手工课上的材料,但当我们自己动手把它组装起来后能过Switch屏幕进行3D指令交互。
其原理也不算复杂,拿钢琴举例:右手端的joy-con本身自带红外功能,插入箱体中发射光线,钢琴上的不同琴键按下后其背部的反光板就会将光线反射回去,以此通过距离判断是哪个琴键被按下,随后将信息传递给主机,发出声音。
这些套件包括一个遥控车,一个钓竿,甚至一个可以弹奏的钢琴。每一个都需要花费你15分钟到两个小时才能制作完成。
任天堂用最简单的材料又创造了一个新的游戏方式。也许这些材料看起来不起眼,但当它们和Switch配合创造出的新的游戏方式,肯定会受现在孩子们的欢迎,而且还能培养他们的动手能力。
Labo如何工作
只要把游戏卡带插入Switch,通过选择“构建”选项卡,您可以选择您想要构建的模型-或“已知的玩具-”。
然后屏幕上会播放操作说明,模型以全3D形式出现。你可以从任何角度观察它,更据它的提示一步一步操作。遇到问题也可以通过后退前进来查看你的操作过程是否正确。
具体而言,全新的Labo外设可通过特定的纸板剪切和拼凑,辅以Switch设备本体及Joy-Con手柄,制造出弹钢琴、钓鱼、房子、赛车等一系列小游戏的新玩法。原理上,主要利用了Switch设备自带的体感及红外线等功能,对特定纸板进行感知后,再在游戏中进行反馈,从而完成整个交互。
纸板的创意
Labo有一个机器人的套件ROBOTKIT,和你所想的不同,它不是用纸板来制作一个机器人,而是通过你制作的背包,把你自己变成机器人。
这要归功于一个包含Toy-Con的控制器的背包,通过连接到你手脚的连接线,你在真实世界中的运动会被准确的映射到游戏里,在哪里,你是一个巨大的机甲,会随着你的直实动作出同样的动作。
这一玩法的优劣势显而易见。优势在于,打破了家庭娱乐设备仅限于手柄等特定交互设备的限制,将传统手工游戏的元素加入其中,增加了游戏的趣味性;不足之处在于,特定纸板很难在3A大作中得到实用,往往只能停留在益智小游戏层面。
这些作品的背后都遵循着一个原则,就像任天堂说的,都是为了让儿童玩家发展其动手和工程能力,在Switch主机上你可以详细的看到每款玩具的截面图,以及手柄视角的所见和工作原理,对于好奇的儿童具有很大教育意义,而成人面对这些精巧的玩意,多少都会赞叹任天堂的脑洞。